Последний день лета
Вот он и вышел, "Кодекс Войны", в экономичном и коллекционных вариантах. Отгруженные экземпляры медленно ползут в самые отдаленные уголки необъятной территории, именуемой на обложке "Россия, СНГ и страны Балтии". Игроки на официальном форуме соревнуются, кто найдет игру быстрее и ближе к дому. Редактор карт, основательно обработанный девелоперским напильником, появился в свободном доступе в день релиза. Игроки хвалят, мы ждем первых карт домашнего производства. Может, еще конкурс сделать?
Кстати, в дни релиза в Краснодар с дружественным визитом прибыла эльфийская воительница Тейя - наша замечательная модель Настя, запомнившаяся всем посетителям ИгроМира-2006. Программисты, а потом и все остальные коллективно фотографировались со знаменитостью.
Генералы шестиугольных полей
Август Ino-Co начался окончанием конкурса. Игроки терзали демо-версию и непрерывно слали сохраненки прохождений. Учитывая проблемы у провайдеров, из-за которых двухмегабитный канал сужался до двухкилобитного, это было совсем не весело - письма конкурсантов прибывали быстрее, чем мы успевали их получать с сервера. В итоге в обработку и рассмотрение поступили 2000 игровых профилей от 700 участников.
Чем больше сужался список после каждого отсева, тем меньше верилось в честность лидирующих прохождений. Но, пройдя путем победителей самостоятельно, мы все же убедились - и за три хода можно пройти там, где по началу и за семь было не развернуться. Бегали смотреть всем коллективом, подбирали упавшие челюсти. Так вот рождаются легенды о великих полководцах.
Работа кипит
Завершены работы по локализации "Кодекса Войны" на разнообразные романо-германские наречия. Версии для "Nobilis" и "Atari" протестированы здесь, отправлены, протестированы там - все довольны. Тем временем взвод программистов взял штурмом еще одну высоту - реализована возможность локализации "Кодекса" на азиатские (иероглифические) языки.
С семинара Autodesk по 3DSMax из Москвы вернулись Антон Трофимов и Сергей Соловьев, наши аниматоры. С их слов, на семинаре было очень много информации в целом, мало применимой к рилтайму, но зато очень полезной для создания качественных CG-роликов. Ну что же, теперь есть кому научить нас "сделать красиво".
В заключение хотелось бы рассказать о том, что около года назад в интранете Ino-Co появился блог для команды "Кодекса Войны" - место для анонимного индивидуального и коллективного "синего плача" разработчиков. Именно там весь год мы старательно обсуждали любые вопросы совместного труда. Проект завершен, и материалы блога, коих набралось немало, стали основой для написания постмортема проекта. Будет ли постмортем публичным или же останется документом "для внутреннего пользования" - время покажет. Однако не вызывает сомнений необходимость вести подобные блоги по каждому последующему проекту, которые у нас есть и которые уже прошли фазу препродакшена, постепенно переставая быть прототипами.



